أهلاً وسهلاً بالزوار الكرام يسعدنا تواجدكم شبكة ومنتديات الدغالبة الرسمية


العودة   شبكة ومنتديات الدغالبة الرسمية > الأقسام العامة > تغذية من المواقع

الإهداءات

إضافة رد
   
أدوات الموضوع إبحث في الموضوع انواع عرض الموضوع
 
   
غير مقروء 02-02-2023, 02:43 PM رقم المشاركة : 1
معلومات العضو
مدير عام

الصورة الرمزية سعود بن نويمي

إحصائية العضو






سعود بن نويمي is on a distinguished road

 

سعود بن نويمي غير متواجد حالياً

 


المحادثة: 59
المنتدى : تغذية من المواقع
افتراضي ثقافي / "إثراء" يستطلع مستقبل التقنيات الرقمية عبر مشاريع "الحلول الإبداعية"

الظهران 11 رجب 1444 هـ الموافق 02 فبراير 2023 م واس استحوذت مشاريع المتأهلين لبرنامج "الحلول الإبداعية" الذي يقيمه مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) في نسخته الثالثة،...


الظهران 11 رجب 1444 هـ الموافق 02 فبراير 2023 م واس استحوذت مشاريع المتأهلين لبرنامج "الحلول الإبداعية" الذي يقيمه مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) في نسخته الثالثة، على اهتمام العديد من الجهات التي تابعت عن كثب كيفية عمل 10 مشاريع مزوّدة بالتقنيات الرقمية المطوّرة، فيما كشف المركز عن ملامح تقرير بحثي قام بإعداده مؤخراً، تضمن تحولات القطاع الثقافي والإبداعي في المملكة الذي وصف الإنتاج المحلي للألعاب بالتواضع أمام المستهلكين السعوديين، حيث تمثّل الألعاب المحلية أقل من 1?? من ألعاب ال?يديو المستهلكة في المملكة. وأوضحت رئيسة قسم الإبداع والابتكار بالمركز مزنة الزامل، أن عائدات ألعاب ال?يديو في المملكة، تجاوزت مليار دولار أمريكي، بزيادة بلغت نسبتها 41% من 2017-2020، مشيرةً إلى التطورات المتعلقة في الواقع الممتد والواقع المعزز، والتأثيرات المحيطة بهما وكيفية تأثير عالم الميتافيرس على القطاعات كافة. وأكدت أن الصناعة الإبداعية شهدت تطورًا ملحوظًا ضمن الاقتصاد العالمي، مبينةً أن الاهتمام في مركز "إثراء" يتمحور بشكل كبير حول الابتكار باعتباره الوسط الذي يتم من خلاله توظيف الخيال وتوليد الأفكار لتمكين الصناعة الإبداعية ودعم الاقتصاد الإبداعي، معلنةً عن فتح باب التقديم لبرنامج الحلول الإبداعية 2023 ابتداءً من 1 فبراير وحتى 12 أبريل. وبحث المتأهلون للبرنامج خلال جلسة تفاعلية، آليات المشاريع حيث أسهبت المشاركة جمانة سكلوع، بمشروعها "حساس ما وراء الإطار" بتجربتها الافتراضية لنشر الفنّ وزيارة المتاحف العالمية بتصورات معنية، أما مشروع فاطمة النعمي، فقد جذب الحضور باعتباره أداة إبداعية تمكّن المستخدم من ممارسة تقنيات التتبع ورواية قصص عمليات إنتاج الجداريات إلى جانب توثيق أرشيف صوتي للحصول على تطبيق يُعد مرجعًا بصريًا. وللذكريات الممسوحة حضور لافت بمشروع مريم الفضلي، التي رسّخت فكرتها القائمة بإنشاء سوق جديد للذكريات بطريقة ثلاثية الأبعاد، وفي ظل التنوّع التي حظيت به المشاريع نال مشروع قطار الحجاز (شاهد على الزمن) بإعجاب الزوّار إذ يتبلور حول تجربة واقع افتراضي تقع أحداثها على قطار الحجاز في بدايات القرن العشرين، علاوةً على مشاريع أخرى منها مكتبة افتراضية، ورسوم متحركة مزوّدة بتقنيات الواقع الافتراضي، وسيمفونية الحياة، والحقنة والجائحة، وتجربة سياحية سعودية ومشروع "تليفون خربان". الجدير بالذكر أن برنامج الحلول الإبداعية استقطب منذ انطلاق نسخته الأولى في عام 2021 أكثر من 3000 مبتكر ومبدع في المملكة، وتم اختيار 45 مشاركًا منهم لمواصلة رحلة التدريب والإرشاد، للوصول في نهاية المطاف إلى تطوير 15 فكرة، إلى مشاريع ونماذج عملية، عُرضت في منصات محلية وعالمية ورُشحت بعضها لجوائز عالمية مرموقة، كما حصل المشاركون في البرنامج على ورش عمل متخصصة، ودعم مادي، وفرص إرشادية من مركز "إثراء" وشركائه المحليين والعالميين، من خلال مرحلة التطوير التي استمرت 15 أسبوعًا . // انتهى //13:21ت م 0058http://www.spa.gov.sa/details.php?id=2422794







التوقيع

رد مع اقتباس
 
إضافة رد

   
مواقع النشر (المفضلة)
 



تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع
RSS RSS 2.0 XML MAP HTML

الساعة الآن 10:47 AM


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Ads Management Version 3.0.1 by Saeed Al-Atwi
شبكة ومنتديات الدغالبة الرسمية